.png)
Сконтактуйте з нами – відповімо на всі ваші запитання!


Гейміфікація в освіті – це використання ігрових механік для досягнення навчальних цілей. Вона залучає до навчання і заохочує учнів глибше досліджувати матеріал в ігровому середовищі. Головне – щоб ігрові елементи не відвертали увагу від предмета вивчення, а допомагали зробити навчальний процес цікавим і ефективним, залучаючи учнів до опанування освітнього контенту.
Ігри, від групових до настільних, існують із давніх часів. Саме реальні, фізичні ігри надихали до створення їхніх цифрових аналогів. Наші фахівці з навчання та розвитку (L&D) йдуть крок у крок із часом, впроваджуючи елементи гейміфікації в електронне навчання та здобуваючи вражаючі результати. Давайте дослідимо, як гейміфікація може трансформувати навчання, і які ігрові рішення Technomatix може запропонувати саме вам.
Technomatix спеціалізується на розробленні гейміфікованих навчальних рішень, які значно перевершують традиційні курси і програми. Ми впроваджуємо принципи геймдизайну для створення потужної платформи Moco Learning Management System. Завдяки можливості індивідуальних налаштувань, ми додаємо бали та відзнаки, створюємо аватари й таблиці лідерів, а також працюємо зі сценаристами для розроблення наскрізних історій, які органічно інтегрують навчальний матеріал, і все це у стилі вашого бренду.
Вибір та інтеграція необхідних елементів геймдизайну мотивують учасників досягати успіху. Віртуальні нагороди дають приємне відчуття перемоги, стимулюючи швидше опановувати навчальний матеріал.
Сконтактуйте з нами, щоб налаштувати гейміфіковану платформу дистанційного навчання спеціально для вашої команди.
Technomatix прагне створювати унікальні гейміфіковані рішення, адаптовані до потреб кожного клієнта. Під час розроблення стратегії навчального геймдизайну ми уникаємо шаблонного підходу, натомість дотримуємося золотого правила – підтримувати учасників, наприклад, рівні складності завдань підвищуються поступово, на початкових етапах наявні інтерактивні підказки. Ми ретельно диференціюємо та класифікуємо ігрові елементи відповідно до їх мети: посилити мотивацію та закріпити досягнення учасників чи то залучити їх та сприяти глибокому зануренню в навчальний процес.
Бали
Учасники здобувають бали, вивчаючи теоретичний матеріал або виконуючи завдання в рамках гейміфікованого навчання. Це надає їм впевненості у власних знаннях і стимулює до подальших досягнень.
Відзнаки
Відзнаки – це віртуальні нагороди та бейджі, які учні здобувають за накопичення балів, виконання завдань або просування на нові рівні. Вони демонструють успіхи учнів у певних навчальних темах і підтверджують їхні компетенції.
Таблиці лідерів
Таблиці лідерів надихають на змагання з іншими учасниками, які опановують той самий навчальний курс. Це рейтинг, у якому зазначені позиції кожного. Конкуренція і бажання перевершити інших залучають до активної участі та підвищують ефективність навчання.
Нагороди та покарання
Нагороди й відзнаки – важливі елементи гейміфікованого навчання. Вони додають мотивації для подолання труднощів і сприяють прогресу. Натомість покарання допомагають змоделювати реалістичне середовище, формуючи правильні поведінкові моделі та допомагаючи усвідомити наслідки неправильних рішень.
Рівні
Рівні показують прогрес учасників упродовж навчання. Вони можуть розгортатися поступово, залежно від балів чи отриманих нагород. Кожен наступний рівень може бути складнішим за попередній або бути доступним лише для досвідчених співробітників, що сприяє професійному зростанню та підтримує мотивацію до навчання.
Артефакти
Артефакти – це предмети, які учасники збирають під час гри. Вони часто пов’язані з певними навчальними темами або містять додаткову інформацію, яка зацікавлює студентів.
Заховані предмети
Заховані предмети приваблюють учасників та допомагають максимально зануритися в навчальний квест. Вони можуть містити ключі до розгадки подій або рішення складних ситуацій, органічно вплітаючись у сюжет і мотивуючи учасників до активного пошуку.
Аватари
Аватари – це різноманітні персонажі, яких користувачі можуть обрати для участі в грі. Зовнішність і особистісні характеристики аватара можна налаштовувати, щоб допомогти учасникам максимально зануритися в освітню гру.
Герої
Герої – це всі персонажі, з якими користувач взаємодіє впродовж гри. Вони можуть бути, як друзями, так і ворогами, відповідно до їх місії. Герої та антигерої моделюють реальні проблемні ситуації і є рольовими моделями для наслідування або негативними прикладами того, чого варто уникати.
Сторителінг
Успішний сторителінг – це як талановитий викладач, який уміє зацікавлювати учнів протягом усього навчання. Сюжетна лінія узгоджена з навчальною метою та органічно вплітається в контент онлайн-курсу, створює умови для засвоєння нових знань.
Місії
Місії в грі допомагають учасникам зосередитися на досягненні окреслених навчальних цілей. Учасники чітко розуміють свої завдання, можуть відстежувати прогрес і оцінювати, чи приносять їхні дії очікуваний результат для виконання місії.
Підказки
Гра без підказок може виглядати надто складною і спричиняти розчарування. Внутрішньої навігації часом недостатньо, тому потрібні підказки, інструкції та нагадування, щоб користувачі не зупинялися на півдорозі. Підказки допомагають учасникам та гарантують, що навчання буде до снаги.
Виклики та перешкоди
Виклики та перешкоди, як і в реальному житті, допомагають учасникам зрозуміти можливі варіанти розвитку подій та їхні наслідки. Взаємодія із цими викликами сприяє розвитку аналітичного мислення, критичного підходу та навичок розв’язання проблем, що дає змогу знаходити оптимальні та ефективні рішення.
Головоломки
Головоломки стимулюють розумову активність, розвивають уміння аналізувати, планувати та розв’язувати проблеми в складних ситуаціях. Вони розвивають когнітивні навички і стимулюють творче мислення, адже учасники взаємодіють зі складними сценаріями, щоб знайти рішення. Головоломки урізноманітнюють навчання, зацікавлюють учасників, спонукаючи швидко аналізувати ситуації, перевіряти гіпотези, розв’язувати логічні задачі.
Миттєвий зворотний зв’язок
Миттєвий зворотний зв’язок допомагає заохочувати учасників упродовж вивчення навчального матеріалу. Своєчасний та змістовний фідбек мотивує до подальшого опанування теми або звертає увагу на аспекти, що потребують вдосконалення.
Список ігрових механік можна розширити, додавши секрети, суперсили, розгалужені сценарії тощо.
Technomatix органічно інтегрує елементи гри до навчального процесу, аби підвищити мотивацію учнів та урізноманітнити традиційні освітні методики. Наша команда геймдизайнерів, методистів і сценаристів натхненно працює над візуальними, технічними та змістовними аспектами продуктів.
Сконтактуйте з нами якнайшвидше – і ми розробимо гейміфіковану програму електронного навчання, що якнайкраще відповідатиме вашим потребам.
Якщо гейміфікація впроваджується виважено, без надмірного акценту на розвагах, вона створює сприятливі умови для навчання. Наші фахівці уміють знайти баланс між грою та навчанням, розробляючи ефективні курси, що розвиватимуть необхідні компетенції.
Мотивація – рушій гейміфікованого навчання. Завдяки ігровим елементам учасники залучені та зацікавлені навчатися для досягнення успіху.
Сприяє активному навчанню та покращує результативність. Ігрова логіка спонукає до активного навчання та ухвалення рішень, що підвищує рівень залученості учасників.
Інструкції, підказки та поради, а також миттєвий зворотний зв’язок підтримують учасників та створюють відчуття безпеки в гейміфікованому середовищі, допомагаючи їм долати страх припуститися помилки.
Вартість залежить від багатьох чинників: тривалості курсу, ігрових механік та складності гейміфікації. Також на ціну впливає додавання озвучування, анімації чи додаткових інтерактивних елементів, які зроблять навчання ще більш привабливим. Щоб запропонувати вам оптимальне рішення, ми аналізуємо вихідний контент і розробляємо концепцію elearning-рішення, що точно працюватиме. Сконтактуйте з нами просто зараз – і ми створимо унікальне гейміфіковане рішення відповідно до потреб вашої цільової аудиторії.
Так, елементи гри можна інтегрувати до онлайн-курсу. Ба більше, повноцінні освітні ігри можуть вміщувати мобільні технології навчання, інтерактивні завдання, анімації, відео та навчання за сценаріями.
З власного досвіду можемо сказати, що гейміфікація чудово працює для онбординг-курсів, розвитку soft skills, підвищення кваліфікації, навчання з питань дотримання норм і стандартів, а також у сфері HR та корпоративної комунікації. Якщо йдеться про шкільну або вищу освіту, ми можемо адаптувати ігрові методики до будь-якого предмета, звісно, після того, як наші педагогічні дизайнери проаналізують ваші вихідні матеріали. Окрім цього, ми маємо досвід створення освітніх ігор із кібербезпеки, міжособистісних відносин і впровадженні гейміфікованих LMS-платформ. Гейміфікація має значний потенціал і може застосовуватися в багатьох інших сферах. Сконтактуйте з нами – обговоримо деталі та запропонуємо вам найкраще рішення.
Люди прагнуть визнання та винагород, і саме ці мотиви ефективно використовує гейміфікація навчання. Ігри створюють простір для демонстрації талантів, закріплення наявних знань і набуття нових компетенцій. До того ж ігровий формат дає змогу навчатися без остраху помилитися.
Гейміфікація в освіті захоплює та утримує увагу, звісно, якщо ігрові елементи інтегровані продумано: з урахуванням ігрового дизайну та принципів ефективного навчання. У Technomatix наші експерти знають, як знайти баланс між динамікою гри та навчальними цілями, створюючи яскравий навчальний досвід для будь-якої цільової аудиторії.
Сконтактуйте з нами – і ми розробимо унікальне, персоналізоване гейміфіковане рішення саме для вас!